約 2,847,760 件
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/97.html
ステータス総論 基本 能力値 属性耐性 ステート耐性 プロフィール マスクデータ モラル&懺悔 ステート一覧 ステータス特化について ステータス異常の治療法・耐性アイテム表}
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/23.html
ステータス総論 基本 能力値 属性耐性 ステート耐性 プロフィール マスクデータ モラル&懺悔 ステート一覧 ステータス特化について ステータス異常の治療法・耐性アイテム表}
https://w.atwiki.jp/asd76ddd87n/pages/16.html
基礎ステータス STR 筋力。攻撃値、装備可否に影響 STRロール:腕相撲する、扉を蹴破る、など CON 耐久。防御値、HPに影響 CONロール:物理罠でダメージを受ける、水中で窒息する、など DEX 技量。命中値に影響 DEXロール:解錠、修理、など AGI 運動。回避値に影響 AGIロール:泳ぐ、崖をよじのぼる、など INT 知力。術攻値に影響 INTロール:PCが何かを知っているか否かの判定 WIL 意志。MP、抵抗値に影響 WILロール:罠や敵の魔法に抵抗できたか、など APP 容姿。 APPロール:説得、聞き出し、売買、など LUC 幸運。 LUCロール:他のステータスに当てはまらない行動全般 戦闘ステータス HP おなじみ。なくなると気絶。 MP おなじみ。術使うと減る。 SP サプリメント 攻撃値 物理攻撃成功時、ダメージ計算に使用 防御値 物理攻撃成功時、ダメージ計算に使用 命中値 命中判定に使用 回避値 命中判定に使用 術攻値 術攻撃成功時、ダメージ計算に使用 抵抗値 術攻撃成功時、ダメージ計算に使用
https://w.atwiki.jp/main_p/pages/15.html
ステータス ステータスの詳細、ステータス異常回避方法を解説 ステータスSTR AGI VIT INT DEX LUK STR 1上げるごとにATK(基本攻撃力)が1上昇 さらにSTRの10の位を2乗した数がボーナスとしてATKに加算 DEXやLUKでもATKは上がる為、これが全てではない STR 1 10 100 200 300 400 500 600 650 700 STR10の位を2乗 0 1 100 400 900 1600 2500 3600 4225 4900 ATK 1 11 200 600 1200 2000 3000 4200 4875 5600 AGI VIT INT DEX LUK
https://w.atwiki.jp/travianer/pages/22.html
ここではキャラクターのステータスについて説明します 上から職業レベル・スキル・ステータスになっています Stufeが1上がるごとに職業レベルとスキルへ触れるポイントと ステータスへ割り振れるポイントがもらえます 職業レベルとステータスは対戦や、装備を身につけられる条件に影響します ※111日経過かダイヤ50を払うことで振り直しができます 例として↓のアイテムを身につけようとするならば Konstitutionが1 Widerstandskraftが1 そして農民としてのレベルが7必要になります 年齢について 下のほうにある茶色いバーは経過日数を表していて、クエストなどに影響します マウスカーソルをバーの上に持っていくと日数がポップアップされます ゴールド会員になると目盛りがつき経過日数が簡単に確認できるようになります 名前
https://w.atwiki.jp/atozwiki/pages/17.html
レベル/ステータス ここではキャラ成長を主に書いていきます。 キャラレベル 他のRPGと同様にレベルを上げることで様々な能力を上げることが出来ます。 初期上限は100で、覚醒クエストをクリアすることで上限を上げることが出来ます。 ステータス レベルが上がると獲得できるポイントを使い、ステータスを上昇させることが出来ます。 STR strength 近接攻撃力を上げます。 INT intelligence 魔法攻撃力を上げます。 SIG sight(technica) 遠距離攻撃力を上げます。 BEL 白魔力を上げます。 VIT CON MIND MR DEX AGI 武器アビリティ BEAT 打撃攻撃の威力を上げます。 STAB 突き攻撃の威力を上げます。 HACK 斬り攻撃の威力を上げます。 WAVE ----
https://w.atwiki.jp/threebigkingdoms/pages/25.html
スキルポイントとステータス スキルポイントはレベルが1上昇するごとに1もらえます。 スキルポイントを使って自分のステータスを上昇させることができます。 もしエンチャントなどでレベルが減ってしまっても、ステータスは下がりません。ただ、もう一度最大レベルまで上げて、そこからさらに1レベルを上げるまでスキルポイントはもらえません。 スキルポイント割り振り画面(/skill) ステータスには、HP・攻撃力・防御力・素早さの4項目があります。 どれも、1や2を振った程度では実感が難しいかもしれませんが、多く振ればそれだけ強くなります。 ステータス確認画面(/status) 素早さに振っている方へ 現在、ロビーに戻ると素早さが元に戻ってしまうバグが確認されています。 そのため、もし素早さが戻ってしまったら、/status を使用すると元の素早さに戻ります。 ご迷惑をおかけしますが、よろしくおねがいします。 計算式 HP:1ごとにハート半分 ATK:10ごとにダメージ1増加 DF:10ごとにダメージ1減少 SPD:秘密
https://w.atwiki.jp/drs0x/pages/88.html
ステータス ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません メインステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 反応 FS(フリースキル) サブステータスHP(ヒットポイント) MP(メンタルポイント) メインステータス 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は特殊攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 特殊攻撃の処理手順はこちら +交戦時の役割 交戦時の役割相手のHPに与えるダメージに影響します (選択した技によってダメージに補正が付きます) 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に特殊攻撃を受ける際に参照します +交戦時の役割 交戦時の役割敵の攻撃に対するガード発生率に影響します(基本ガード率=防御力×5) 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります +交戦時の役割 交戦時の役割HP(ヒットポイント)算出に用います HP=[50+体力×10]点になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します +交戦時の役割 交戦時の役割MP(メンタルポイント)算出に用います MP=[精神力×2]点になります 反応 キャラクターのスピードや反応速度を表します20以上:魔人の領域を遥かに凌駕しています。移動力は4 10~19:魔人の中でもトップクラスです。移動力は3 9以下:魔人としては常識的な素早さです。移動力は2 +交戦時の役割 交戦時の役割以下の項目に影響します各ラウンドの先手争い(お互いの反応値+ダイス目で勝負。高いほうが先手) 敵の攻撃に対する回避率(基本回避率=反応値×2) FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します +交戦時の役割 交戦時の役割自分の攻撃のクリティカル率に影響します(クリティカル率=FS値%) これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 サブステータス サブステータスとは上記に含まれないキャラクターの要素を表したものです 他の要素で自動的に決定されますので、キャラクター作成の際は飛ばしてもらって大丈夫です(サブステータスにはステータスポイントを消費できません) HP(ヒットポイント) キャラクターの打たれ強さを表した値です。ダメージを受けると減少します HP =[50+体力×10]点(ターン終了時に上限まで回復) 戦闘中にHPがゼロ以下になると敗北となります MP(メンタルポイント) キャラクターの気力を表した値です。技「発勁」や技「気弾」を使ったり技「挑発」を受けたりすると減少します MP=[精神力×2]点(ターン終了時に上限まで回復) MPは技「発勁」や技「気弾」の発動に必要…技を使用する際、MPを消費します
https://w.atwiki.jp/knq0/pages/25.html
体力 戦闘での耐久力を表す。 攻撃を受けると減り、0になると戦闘不能になる。 1時間に10%(最大20)回復。 0→1 +15 1→2 +15 2→3 +14 3→4 +14 精神 戦闘での精神力を表す。 技や魔法を使うと減り、0になると使うことはできない。 1時間に15%(最大20)回復。 持久 戦闘での持久力を表す。 戦闘が長引くと減り、持久力がなくなると倒れる。 1時間に2減少。 持久0でも移動も出来るし攻撃も出来る。 ただし、戦闘中に0になった時は何もしなくなる。 また、ダンジョンや採取場所にて0になった時に「ハラペコ」というリザルトが発生し、最寄の街に強制帰還される。 攻撃 戦闘での攻撃力を表す。 武器を使った攻撃の威力は、このステータスと武器の攻撃力に影響される。 0→1 +1 魔法 戦闘での魔法力を表す。 魔法を使った攻撃・回復等の威力は、このステータスと武器の魔力に影響される。 0→1 +1 防御 戦闘での防御力を表す。 武器を使った攻撃を受けた際、高ければ高いほどダメージが減少する。 0→1 +1 速度 戦闘での攻撃速度。 少ない数値であればあるほど素早い。 移動 戦闘での移動速度。 重量 装備の重量。 重量が重いと移動速度が低下する。 リフトしにくいなどの効果もある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー システム ステータス (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/skudo01/pages/32.html
ステータス [#m1cfb1bf] ステータス [#m1cfb1bf]ステータス [#sc4587ff] 経験値テーブル[#s0b53350] コメント [#rbf896a0] 各種計算式(検証中) [#r87593c1]HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] 基本ステータス値 [#qcbed3a7] ダメージ計算 [#a46a430a] ステータス [#sc4587ff] 基本ステータス 100 450 HP キャラクターのヒットポイントを表します。 br;ダメージを受けると減っていき、0になるとキャラクターは死亡してしまいます。 br;HPは時間経過とともに自然に回復していきますが、戦闘中は回復速度が遅くなります。 br;HPの回復速度はキャラクターの成長とともに上昇していき、 br;スキルやアイテムによって回復速度を高めることができます。 MP キャラクターのマジックポイントを表します。 br;スキル使用時などに減っていきます。 br;MPは時間経過とともに自然回復していきます。 br;スキルやアイテムにより、回復速度を速めることができます。 EXP キャラクターのレベルアップに必要な経験値を表します。 br;モンスターを倒したり、クエストをクリアすることによって獲得できます。 100 450 STR 近接物理攻撃力に影響します。銃には影響しません。 近接物理攻撃力増加STR×{0.5(両手)、0.33(片手)、0.3(素手)、0.22(短剣)} AGI 物理回避、物理攻撃速度、被物理クリティカル率に影響します。 物理回避(AGI×0.15%) VIT HP上限、HP回復速度、スキルの詠唱中断への耐性に影響します。 HP上限増加(VIT×10.3) br;HP自然回復量(VIT×{0.1(戦闘時)、0.3(非戦闘時)} DEX 物理・魔法命中率、クリティカル率に影響します。 物理・魔法命中(DEX×0.25%) INT MP上限、詠唱速度(?)に影響します。 MP上限増加(INT×12.5) MID 魔法回避率、MP回復速度、被魔法クリティカル率に影響します。 MP自然回復量(MID×{0.3(戦闘時)、0.6(非戦闘時)} ※ F12ゲーム内ヘルプの表記は間違い。 ※ ステータス画面でカーソルを合わせて表示されるものが正しい?。 ※ STR, AGI, VIT, DEX, INT, MID は5 固定で基本的に装備のみで上昇する。~ 拡張ステータス 100 450 移動速度 数値が高いほど、キャラクターのMAP移動速度が速くなります。基本値490。 攻撃速度 数値が低いほど;、キャラクターの攻撃速度が速くなります。 br;(ガンナー系のスキル使用も早くなる) 物理攻撃 数値が高いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。 物理回避 数値が高いほど、敵の物理攻撃を回避する確率が高くなります。 物理命中 数値が高いほど、キャラクターの物理攻撃が命中しやすくなります。 ブロック 数値が高いほど、物理攻撃を受けたときにブロックして、ダメージを減少させます。 物理防御 数値が高いほど、物理攻撃によるダメージが低くなります。 魔法攻撃 数値が高いほど、魔法攻撃や回復魔法の効果が高くなります。 魔法命中 数値が高いほど、魔法攻撃が成功しやすくなります。 100 450 地属性防御 数値が高いほど、地属性魔法によるダメージが低くなります。 水属性防御 数値が高いほど、水属性魔法によるダメージが低くなります。 火属性防御 数値が高いほど、火属性魔法によるダメージが低くなります。 風属性防御 数値が高いほど、風属性魔法によるダメージが低くなります。 経験値テーブル[#s0b53350] RIGHT テーブルページを参照 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) そのレベルになるのに必要な経験値です。 各自経験値の報告を求む。 コメント [#rbf896a0] #pcomment_nospam 各種計算式(検証中) [#r87593c1] 情報提供にご協力お願いします。 補正値には装備品や各種BUFの他、星盤スキルによるものも含まれます。 これらが同等であるかは分かりませんし、併用した場合の取り扱いも未検証です。 こっそりと計算式が変更されていることもあります。 またゲーム内のスキル説明等に誤植の可能性もあるのでご注意を。 (仕様検証スレッド)にも検証してくれる方がいるので協力してきましょう。 HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] [部分編集] HP、MPの回復は平常時・戦闘時問わず5秒毎 小数点以下切捨て(但し、0<回復量<1のときは例外的に回復量1となる) 補正値=星座スキル+職業スキル+装備補正+アイテム補正 ライフフォースには非戦闘時HP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/ライフフォース Skill/ライフフォース] マジックライズには最大MP増加、非戦闘時MP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/マジックライズ Skill/マジックライズ] 150 450 最大HP VIT×10.3+固定値?+補正値? 戦闘時HP回復 VIT×0.1+補正値 平常時HP回復 VIT×0.3+補正値 最大MP INT×12.5+基本値?+補正値? 戦闘時MP回復量 MID×0.3+補正値 平常時MP回復量 MID×0.6+補正値 LV 1 2 3 4 5 HP(VIT5、補正0) 45 51 58 66 72 MP(INT5、補正0) 1 30 34 39 44 #pcomment_nospam 基本ステータス値 [#qcbed3a7] [部分編集] 命中率表記のアイテムは物理命中、魔法命中どちらにも効果あり。 HP回復量の計算とは異なり、小数点以下は切り上げ(or四捨五入) ファイター系、【シールドビギナー】により近距離命中率+5% ガンナーのスキル準備時間は攻撃速度で変化。メイジ系は魔法詠唱速度。 詠唱速度を上げても各スキルには固有のスキル準備時間があるため、効果が実感できないスキルもある。 150 450 攻撃速度 武器系 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.3}? 素手 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.375}? 攻撃回数/秒 1000/攻撃速度? 物理攻撃 両手 武器固有値+STR×0.5+1 片手 武器固有値+STR÷3+1 短剣 武器固有値+STR×0.22+1 素手 武器固有値+STR×0.3+1 物理回避 AGI×0.15%+補正値 (基本値-15%はアップデートにより削除) 物理命中 DEX×0.25%+補正値 物理防御 ∑(防具固有値)? ブロック 盾固有値? 実ブロック率 ブロック+スキル補正 魔法回避 f(MID)+補正値? 魔法攻撃 武器固有値 魔法命中 DEX×0.25%+補正値 魔法詠唱速度 f(INT)+武器固有値+補正値? #pcomment_nospam ダメージ計算 [#a46a430a] 例)物理攻撃10でパワーストライクⅠ(対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える)の場合、 10×115%+8=19が基本ダメージとなり、実際にはここから物理軽減率で軽減(防御値がマイナスなら増加)したダメージを与える。 [部分編集] 150 450 近接物理ダメージ (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×(100%-物理軽減率)? クリティカル時 (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×クリティカル倍率×(100%-物理軽減率)? 遠距離物理ダメージ f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? クリティカル時 f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? 物理命中率 f(物理命中,自Lv,敵Lv,物理回避)? 物理クリティカル率 f(自DEX,敵AGI)? 魔法ダメージ f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? クリティカル時 f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? 魔法命中率 f(自魔法命中,自Lv,敵Lv,敵MID?,補正値)? 魔法クリティカル率 f(自DEX,敵MID,補正値)? ステータス画面で「物理防御」にカーソル合わせると表示される「同一レベルの敵からのダメージ軽減率」 Lv42 防御 45 125 171 214 291 338 369 414 503 582 628 702 827 953 1047 1167 1233 4568 4782 5242 5735 5801 20000 24568 軽減率(%) 1.1 3.1 4.2 5.2 6.9 7.9 8.6 9.5 11.4 12.9 13.8 15.2 17.4 19.5 21.2 22.9 23.9 53.8 54.9 57.2 59.4 59.7 83.6 86.2 Lv27 防御 15 172 253 302 484 622 737 909 1091 1160 1262 1342 1595 軽減率(%) 0.6 6.1 8.7 10.2 15.4 18.9 21.7 25.4 29.1 30.3 32.2 33.5 37.5 Lv23 防御 173 257 軽減率(%) 6.9 9.9 Lv 1 5 10 15 20 30 40 42 43 44 45 47 50 52 軽減率(%) 防御4568(アマプレ) 53.8 53.3 52.8 52.2 51.3 49.0 防御20000 - - - 83.6 80.8 防御24568 - - - 86.2 83.8 #pcomment_nospam